《合金装备》总监:我们非常注重角色设计 尤其是屁股

在2003年,《合金装备》的艺术总监新川洋司和设计师野村哲也曾接受《Hyper PlayStation 2》杂志的采访,分享了他们在游戏设计过程中的心得,尤其是关于角色背部细节的设计。

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新川洋司表示:“在我的职业生涯中,我参与的动作类游戏数量远超其他类型。我在角色背部细节上投入了大量精力,因为这是玩家在游戏过程中最常看到的视角,尤其是角色的背部。”

野村哲也则提到:“角色扮演类游戏在设计上没有太多限制,但在动作类游戏中,必须确保角色在运动中展现出良好的视觉效果。RPG游戏中的角色有更多的姿态与动作,因此除了动作设计外,我更加关注角色设计与游戏世界和氛围的结合。”

新川洋司曾担任《合金装备》系列的艺术总监,目前负责《死亡搁浅》及其续作《死亡搁浅 2》的艺术指导。我们期待他在《死亡搁浅 2》中为玩家带来更多精彩的内容,再创佳绩。

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