《合金弹头:战略版》制作组专访:试图还原“合金弹头”基因

对于许多国内的80后和90后玩家来说,“合金弹头”这款以精致像素风格和各种机械载具为标志的横版射击游戏,是他们“童年回忆”中不可或缺的一部分。而在欧美,尤其是大洋彼岸的法国,一家名为Leikir Studio的独立游戏工作室同样对SNK的作品情有独钟。自2021年起,他们与SNK合作开发的《合金弹头:战略版》便吸引了众多IP粉丝的关注。

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经过三年的开发,《合金弹头:战略版》终于接近完成。我们有幸在试玩版发布后采访了Leikir Studio的CEO及本作核心制作人Aurélien Loos,了解游戏开发背后的故事。以下是专访内容:

《合金弹头:战略版》制作组专访:还原经典,创新策略

能否谈谈Leikir Studio与SNK合作的契机,以及为何选择开发一款“合金弹头”衍生游戏?

这次合作是我们长期以来的愿望,也是一种特殊的机会。我们与发行商Dotemu合作已久,这次开发“合金弹头”IP的外传作品,多亏了Dotemu与SNK的良好合作关系。作为“合金弹头”系列的忠实粉丝,我们对原版游戏非常喜爱,因此在保持原有玩法的情况下,加入策略元素成为了我们的选择,因为我们有这方面的制作经验。

与SNK的合作过程中是否遇到了困难?

合作过程非常愉快!我们很荣幸能与原版《合金弹头》的开发者交流。为了让他们了解我们的作品,我们设计了一个原型关卡,展示了像素艺术和等距摄像头在“合金弹头”世界观下的运用。他们非常喜欢我们的工作,这极大地增强了我们的信心。

Leikir Studio的团队规模如何,开发这款游戏花费了多少时间?

《合金弹头:战略版》的开发已超过四年半,我们有六名成员参与开发。我们不断加入新元素,确保每个角色都是独一无二的,为玩家提供丰富的探索体验。

团队最喜欢的“合金弹头”是哪一部?哪一部对《合金弹头:战略版》影响最大?

团队内部对“最喜欢的一部”意见不一,但《合金弹头2/X》《合金弹头3》和《合金弹头5》最常被提及。其中,《合金弹头2/X》对《合金弹头:战略版》影响最大。

《合金弹头:战略版》是否受到独立游戏《陷阵之志》的影响?

确实有一些影响,比如《陷阵之志》对任务流畅性和战斗节奏的设计。我们借鉴了其有限单位部署和Rougelike玩法的灵感,这与街机游戏体验有相似之处。

原版“合金弹头”是经典的横版动作游戏,而本作是策略角色扮演游戏,它们在玩法上是否存在共通性?

我们在战术角色扮演中融入了类似“跑酷”的玩法和战术逻辑,强调“移动”的重要性。玩家必须保持单位移动,以获得闪避值和肾上腺素,这些机制与原版游戏的乐趣一脉相承。

本作的像素表现力令人惊叹,制作时最重视的是什么?

我们最重视的是尊重原作,即使进行改编,也要保持原作的概念与风格。由于采用了等距摄像头,我们从零开始创作,看到老角色以全新形象出现,让我们觉得一切付出都是值得的。

为什么在本作中加入“Roguelite”玩法,如何平衡随机性与策略玩法的战术规划?

加入“Roguelite”玩法是为了将街机体验带入现代游戏。我们通过可控的随机性重新生成游戏状况和挑战,确保平衡性。一旦任务开始,就只有纯粹的战术。

随机性如何影响玩家的战斗体验?

随机性影响游戏奖励,从而间接改变玩家可用的道具,进而影响游戏难度。次要目标的条件由系统随机决定,带来不同的游戏体验。

最后,你有什么想对中国玩家说的吗?

我知道许多中国玩家和我们一样是“合金弹头”的忠实粉丝,我希望他们能喜欢我们的游戏,通过尝试不同角色,创造出高效的战术与团队。希望有机会能去中国,与同样热爱这一IP的粉丝见面。

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