郭炜炜表示《解限机》游戏发布只是开始 未来将以不同形式拓展

继《解限机》在PC和Xbox Series X|S平台成功推出后,西山居正致力于提升玩家的实时服务体验,并计划将该系列拓展至其他媒体领域。

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西山居首席执行官兼《解限机》制作人郭炜炜(Kris Kwok)在接受日本媒体采访时表达了进一步拓展该IP的愿望。他表示,希望将《解限机》发展为一个跨媒体项目,类似于《高达》和《超时空要塞》等热门机甲IP,这些都是他儿时的灵感来源。

郭炜炜说:“我希望未来能以多种方式发展《解限机》这一IP。除了我们迄今发布的预告片,我还想尝试其他形式,比如动画和小说。同时,我也在着手制作手办。”

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《解限机》以其独特的死亡竞赛和搜打撤模式在机甲游戏中脱颖而出,而其宏大的故事线为玩家提供了驾驶巨型机器人互相对战的背景。如果西山居能够通过其他媒体拓展《解限机》的故事和世界观,该系列有潜力发展成一个更为宏大的宇宙。

玩家们期待看到《解限机》在更多领域的发展,期待西山居为他们带来更加丰富的体验和内容。

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