国产仙诡游戏《代号:界》首测定档 寻妖见鬼!

国产仙诡游戏《代号:界》近日宣布将于5月16日开启首轮测试,名为“苦昼短”。此次测试的重点在于验证两个关键方面:首先是世界调性,旨在通过妖界的独特构建带给玩家惊喜;其次是概念呈现,探讨题材赋予的特色是否能够有效融入游戏玩法。

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官方指出,由于这是首次测试,游戏内容的体量较小。团队由于规模限制,将重点放在志怪调性的塑造上,而不是盲目追求大规模的世界构建。相反,他们更注重区域的美感和调性,希望通过富有创意的设计在有限的资源和时间内给玩家留下深刻印象,避免无缝地图的简单堆砌。

在此次测试中,玩家可以体验两个流派:寒渊和赤劫。寒渊流派专注于冰系修法,强调绝技的强化,通过连招和触发机制可以改变攻击形态并提升性能。而赤劫流派则是剑系修体,具有双姿态切换的特性,基础姿态偏向敏捷远程攻击,而血怒姿态则侧重于爆发近战。

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在妖怪BOSS的设计上,测试挑选了一批大体型的国风妖兽,包括山海拾异和百骸精怪。这些妖兽无论是在单人战斗还是四人共斗中,都将带来独特的压迫感,让玩家如临寒渊。

战斗机制方面,除了基本的格挡和闪避外,游戏还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性强的机制,以丰富玩家的操作体验。无论是PVE还是PVP,巧妙运用这些机制都是取胜的关键。

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化形成为战斗中的重要策略点。团队摒弃了传统MMO中的“战法牧”体系,鼓励玩家在专注于自身输出的同时,通过化形手段在战斗中进行承伤、治疗和辅助等策略操作。这种设计不仅增强了战斗的灵活性,也为玩家提供了更多的策略选择。

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