近日,《鬼武者:剑之道(Onimusha: Way of the Sword)》的开发团队在接受Famitsu杂志采访时透露,该游戏将不会采用极高难度的战斗模式。
制作人表示,团队的目标是让各类玩家都能顺利体验并通关游戏,因此他们并不追求极端的挑战性。他强调:“我们希望避免因过高难度让玩家感到挫败。”尽管如此,游戏中的Boss战仍将具备一定的挑战性,确保整体难度保持平衡。

虽然Capcom内部尚未最终敲定游戏的具体难度设置,但制作人支持游戏总监的观点,即不希望玩家因难度问题而被劝退。团队的首要目标是打造一款让玩家乐在其中的游戏体验。

游戏总监还特别介绍了一个独特的玩法机制:弹反。玩家可以在适当时机反弹敌人的攻击,若操作得当,可以在战斗中获得优势。这一机制不仅增加了游戏的策略性,也为玩家提供了更多样化的战斗体验。