近日,《鬼武者:剑之道(Onimusha: Way of the Sword)》的制作人门胁章人和导演二瓶在接受日本媒体Famitsu的采访时,分享了关于这款游戏的一些新细节,引发了玩家们的关注。

在采访中,当被问及游戏是否会包含难度选择功能时,门胁章人表示目前尚未做出最终决定。他解释道,团队的目标是让动作游戏爱好者能够充分享受游戏的乐趣,而不是因为过高的难度而感到挫败。因此,他们正在努力寻找一个平衡点,以确保游戏的挑战性和可玩性兼顾。他还透露,游戏将采用线性关卡设计,而不是开放世界,故事情节会随着玩家逐步推进而展开,带来沉浸式的剧情体验。

导演二瓶则补充说,除了丰富的战斗和冒险元素,游戏还将引入一些“能刺激大脑”的玩法,这可能包括解谜等内容,以增加游戏的深度和多样性。他指出,虽然主角可以使用多种攻击方式,但剑仍然是游戏中的核心武器,象征着主角的战斗风格和精神。