《孤岛危机(Crysis)》系列自问世以来,由于对硬件配置的高要求,被网友戏称为“显卡危机”。近日,系列游戏总监塞瓦特·耶尔利在采访中谈到了2007年初版《孤岛危机》对硬件的严苛需求。
初衷与愿景
耶尔利表示,他的初衷是希望《孤岛危机》能始终保持卓越的视觉效果,即使经过时间的洗礼也依然与众不同。2007年推出的《孤岛危机》在画质上取得了突破性成就,远超当时的其他游戏,但也因此对硬件要求极高,成为玩家调侃的热门素材。
前瞻性设计
在接受《PC Gamer》采访时,耶尔利表示,他希望这款游戏具有前瞻性,不会过时:“我希望即使三年后再玩这款游戏,它的画面仍然比当时的其他游戏更出色。”他指出,很多人一开始就尝试将画质调到最高,但这并非设计超高画质模式的初衷。
硬件基准与行业影响
耶尔利表示,《孤岛危机》成为衡量硬件性能的基准让他感到高兴,尽管这一梗让人又爱又恨。他提到,去年NVIDIA的黄仁勋在发布新显卡时也特别提到了《孤岛危机》。
技术突破
在开发过程中,耶尔利对游戏中的丛林画面进行了精细打磨,以至于团队中流传着一个笑话:“这款游戏中的一棵树所包含的技术量,比《孤岛惊魂》的整个渲染算法都要多。”此外,他还提到游戏中的阴影和着色器效果,能够细腻地呈现角色脸上的红晕等细节。
未来展望
值得一提的是,《孤岛危机》系列的第四部作品目前正在开发中,但关于这款新作的信息仍然有限,最新消息停留在2023年。
这样的优化使得《孤岛危机》不仅成为了一款经典游戏,也在技术上设立了行业标杆。