《光与影:33号远征队》试玩报告:回合制下诞生的战斗爽体验

《光与影:33号远征队》是一款以火枪与魔法为背景的冒险游戏,完美契合那些渴望在幻想世界中书写传奇的玩家。游戏采用3A规格的回合制设计,由法国工作室 Sandfall Interactive 打造,以其独特的暗黑背景和写实画面填补了市场空缺。

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游戏设定在一个被称为“绘母”的世界,每年“绘母”都会唤醒并消灭达到特定年龄的人类。为了摆脱这一命运,人类派遣远征队前往充满危险的大陆讨伐“绘母”。玩家将扮演33号远征队的成员古斯塔夫,在绝境中展开冒险。

《光与影:33号远征队》的剧情虽然沉重,但角色性格鲜明,通过精炼的对话和细腻的设定,让玩家沉浸其中。游戏的叙事既不碎片化,也不简单直白,而是通过层层谜题和悬念保持新鲜感。

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游戏的战斗系统采用传统回合制结合QTE系统,玩家需根据敌人动作选择闪避、格挡或跳跃,精准的反应能带来高额回报。敌人多样化的攻击模式和“快慢刀”机制增加了战斗的挑战和乐趣。

角色系统中,玩家可以解锁三位角色:古斯塔夫、吕涅和玛埃尔,各具独特技能树。角色之间技能的联动能够创造强大的连招效果,丰富的灵光和武器系统进一步增强了策略深度。

然而,游戏在美术设计上存在辨识度低的问题,容易让玩家迷路。此外,宝箱解锁机制要求玩家寻找隐藏的“绘笼锁”,这一过程可能考验玩家的耐心和眼力。

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《光与影:33号远征队》凭借其独特的世界观、深度策略和引人入胜的剧情,为玩家提供了一次不可错过的冒险体验。

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