《怪物猎人:荒野》在上线初期表现极为火爆,短短三天内全球销量就突破了800万份。然而,外媒Thegamer近日报道,这款游戏在发售不到三个月后,玩家数量出现了大幅流失,在线玩家数相比峰值下降了97%,超过了《怪物猎人:世界》的降幅。

根据SteamDB统计数据,5月19日当天《怪物猎人:荒野》的在线峰值仅为4.1万,而此前最高峰值曾达到138.4万,下降幅度达到97%。相比之下,《怪物猎人:世界》在发售至今的7年多时间里,同期在线峰值(2.6万)相比最高值(33.4万)仅下跌了不到92%。这些数字仅限于Steam平台,考虑到其他平台的情况,跌幅可能更大。若只看平均玩家数量,3月份《怪物猎人:荒野》的平均玩家人数为378,500人,而过去30天的平均玩家人数仅为53,842人,这比首发周峰值下降了86%。
造成这种情况的原因有很多。首先,《怪物猎人:荒野》的好评率仅为63%,为系列最低。许多玩家抱怨游戏更新缺乏诚意,内容单薄,导致游戏体验乏善可陈。此外,屡禁不止的作弊现象也打击了玩家竞速排行的积极性。国内玩家对这种更新方式提出了批评,甚至表示失去了继续玩下去的兴趣。
外媒Thegamer指出,随着时间推移,游戏活跃玩家数量下滑是正常现象,但《怪物猎人:荒野》如此陡峭的跌幅令人担忧。
