卡普空(Capcom)最新动作冒险游戏《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)将于2025年2月28日推出,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam)平台。官方计划通过YouTube Live发布影片,由德田游戏总监和欧美社群经理共同解说游戏从公开测试到正式版的调整内容。
性能优化
测试版的性能问题引发了广泛讨论与担忧。官方表示,PS5的效能优先模式在4K和HD分辨率下提供不同的表现:分辨率优先模式支持30fps,流畅度优先模式支持60fps。Xbox Series X|S版本也提供类似的选择。此外,首日将提供PS5 PRO增强模式。
对于Steam上的PC版本,官方计划降低最低推荐显卡需求,并确认支持AMD FSR。尽管如此,某些高负荷场景可能仍会导致帧率下降。开发团队还考虑推出性能检查程序,以帮助玩家确认其电脑能否顺利运行游戏。
游戏性调整
在测试中,玩家反馈了关于打击感和手感的问题,特别是特效演出“hit stop”的改进。官方展示了修改后的大剑特效,并调整了部分武器的动作,例如“大槌上挥”,通过“缓冲珠”来减少对友方攻击的干扰。德田表示,虽然干扰队友攻击在多人模式中可能带来乐趣,但为改善新玩家的体验,官方正探讨更友好的方式。
测试版中,狩猎目标的移动频率过高。目前已调整至接近《魔物猎人世界》的水平,鼓励玩家使用简易营地进行快速旅行。由于地图规模更大,强大的狩猎目标可能离营地较远,因此建议玩家在特定怪物巢穴或栖息地附近设置营地。
整体武器调整策略
开发团队强调,此次调整不仅针对部分武器,还包括其他武器类型的数值优化,特别考虑了后期游戏的挑战需求。目标是提升每种武器的独特性与多样性,消除武器间的强弱差距。
弓的伤害属性也进行了调整,增强了正常动作、攻击和曲射,但降低了引导箭的伤害。此外,狩猎笛的增益效果将被调整,以保持其多样性和作用时间。
技能与装备设计
游戏的技能装备设计考虑了武器切换系统,武器技能将绑定于武器本身,而装备则提供通用技能,以避免技能冲突。此外,AI队友将被调整为不优先破坏玩家狩猎目标的伤口,突显伤口与伤害输出的重要性。