近年来,随着互联网的普及,所谓的“AI垃圾”内容在网上泛滥成灾,让不少用户感到无奈。例如,最近充斥各大网站的模仿吉卜力画风的AI作品就引发了广泛讨论。这种现象不仅限于艺术领域,一些游戏公司也开始涉足AI生成内容的生产。索尼最近泄露了一段演示视频,展示了一个AI版本的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。

然而,Take Two的首席执行官Strauss Zelnick对AI制作的游戏是否会在行业内引发轰动持怀疑态度。他认为,尽管AI技术正在迅速发展,但它无法与即将推出的《GTA6》这样的巨作相抗衡。
在接受卡罗琳·戴利为她的书《创意企业家(The Creative Entrepreneur)》的采访时,Strauss分享了他在游戏行业中取得成功的秘诀。他强调创意的重要性:“要成为最具创意的人:雇佣最优秀的创作者,并支持他们追随自己的热情。鼓励他们勇于尝试新事物,避免衍生和模仿。在好莱坞,常见的产品推销方式是将几个成功作品的元素结合在一起,但我们不这样做;我们追求的是前所未见的创新。”

Strauss坚持认为,所有领域中的最大爆款都是“出人意料”的。由于生成式AI是基于已有的艺术家成果进行创作,他认为AI无法创造出真正的爆款。“这就是为什么我不担心AI能创造出爆款,因为它依赖于过去的数据。AI是向后看的,而大爆款是向前看的,需要全新的创造力。成为最有创意的人不仅仅是‘跳出思维定式’,而是打破所有限制。”
埃隆·马斯克正积极投资AI领域,成立了一家AI工作室,希望通过AI技术打造3A游戏,试图让游戏行业再次焕发活力。这一举措表明,虽然AI在某些领域面临挑战,但其潜力仍然吸引着行业领袖的关注和投资。未来,AI技术在游戏行业的发展方向将如何演变,值得我们持续关注。