宫本茂解释《皮克敏》频繁跨界联动:有独特的魅力!

《皮克敏》于2001年首次亮相,是宫本茂参与创作的最后一批全新系列游戏之一。宫本茂表示,《皮克敏》的创作灵感源于他童年时期探索自然的经历。尽管系列曾经历空窗期,他始终亲自推动着这个IP的发展。

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自该系列诞生以来,皮克敏们以各种形式客串亮相——从Wii到Wii U主机数据迁移时的搬运工,到《超级马力欧兄弟大电影》中的雕像,再到环球影城超级任天堂世界园区的隐藏彩蛋。近日,在奥兰多环球影城新园区开幕之际,宫本茂向媒体阐述了他对皮克敏的定位:”我认为皮克敏具备多元应用的潜力。对幼童来说,它们有着萌物特有的吸引力。当孩子长到二十多岁时,这种吸引力可能会消退。但皮克敏拥有跨越广泛年龄层的独特魅力。”

宫本茂解释了皮克敏频繁跨界客串的原因:”任天堂内部有条不成文的规定:马力欧必须留在自己的宇宙,《斯普拉遁》的角色也不能越界。但皮克敏是例外,它们可以和其他角色同台出现。”

尽管皮克敏并非任天堂旗下最畅销的系列,宫本茂仍决心推动其发展:”过去五六年我投入大量心血培育这个IP。皮克敏拥有老少咸宜的独特魅力,在日本同时吸引着儿童和成人玩家。我希望能将这种影响力扩展到全球,无论是电影还是剧集形式都会很有趣。”

有趣的是,皮克敏早已证明其影视化潜力。2014年,任天堂推出《皮克敏短篇电影》,包含三个故事短片,这是宫本茂首次担任电影制片。这些精致的小短片也令人期待任天堂能制作更多有关皮克敏的创意短片甚至是电影。

对宫本茂来说,《皮克敏》不仅是一个成功的IP,更像是他亲手栽种的一株植物——从童年记忆的土壤里萌芽,经过二十余年的耐心培育,如今仍在不断抽出新枝。虽然它没有长成参天大树,但那些穿梭在游戏机、电影银幕和主题公园里的小小身影,始终带着他最初的那份童趣与温柔。

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