更新换代多年!宝可梦仍缺少难度选项、NG+等功能!

近日,知名游戏媒体The Gamer发文指出《宝可梦》系列长期缺少的一些实用功能,并提出了改进建议。

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年龄自定义系统:在《宝可梦 黑白2》中,主角设定为15岁左右,这是系列中年龄最高的设定。The Gamer认为,主角年龄设定在15-16岁更为合理,既保留了系列特色,又增强了玩家的沉浸体验。

双存档机制:增加第二个存档位可以极大提升游戏体验。这不仅能保留玩家原有进度,还能让玩家随时重温游戏乐趣,满足系列粉丝反复游玩的需求。

新游戏+模式:许多玩家喜欢多次重玩《宝可梦》,尝试用高等级的宝可梦再次通关游戏。虽然并非所有玩家都会选择这种玩法,更多人倾向于直接进入游戏后期内容,比如在线对战、宝可梦培育或全图鉴收集。但为玩家提供更多样化的游戏选择是值得肯定的设计方向。

更复杂的地下城:系列早期的月见山、熔岩队基地等经典地下城设计令人印象深刻。然而自3D化以来,这类内容逐渐减少。《剑盾》的洞穴设计过于简化,《朱紫》虽有所改善,但仍未达到系列巅峰时期的水准。

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合理的难度系统:《宝可梦 黑白2》是系列中首款引入难度选择机制的正统续作,但其解锁条件令人费解——玩家必须通过合众连接功能与其他版本玩家通信交换,才能解锁不同难度。这种设计对偏好单人游戏的玩家极不友好。虽然Game Freak曾表示无意扩展难度系统,但更具挑战性的游戏难度确实能够满足部分核心玩家的需求。开发者可以通过更人性化的设计,例如允许玩家随时调整游戏难度,来提升游戏体验。

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