EA Motive在2022年曾宣布正在开发《钢铁侠》单人游戏,但此后一直未有新的消息发布,甚至没有任何截图曝光。最新消息显示,这款游戏将在GDC 2025(游戏开发者大会)上首次亮相。GDC 2025计划于3月17日开幕,EA宣布他们将在大会上展示EA Motive团队在多个游戏项目中开发游戏纹理的历程,包括《死亡空间》和《钢铁侠》。

EA的首席技术美术领导Martin Palko将在GDC 2025上发表演讲,讲述公司如何在过去几年中“革命化”游戏内纹理的开发。
“随着艺术工作流程的日益复杂,制作流程的某些领域未能同步发展。纹理就是一个典型例子,过去将单个图像应用于几何图形的方法已经过时。现在,我们使用交织的表面贴图,这些贴图被打包在多个纹理的各个通道中,给开发团队带来了挑战。

EA Motive和SEED选择正面应对这个问题,并将在GDC上分享他们为《死亡空间》和《钢铁侠》等游戏开发‘纹理集’的经验。纹理集是对纹理管道的现代重新思考,通过将相关纹理集捆绑到单个资产中,采用数据驱动和可扩展的方法进行纹理创作、处理和采样。”
根据这些信息,我们可以预测EA不会在GDC 2025上发布《钢铁侠》的预告片。然而,官方的声明表明《钢铁侠》仍在积极开发中,并未被取消。