据《死亡空间》原版的游戏总监Bret Robbins透露,EA曾决定将营销预算优先投入《镜之边缘》,因为根据模拟评测结果,这款游戏的预期评分高于《死亡空间》。发行商通常通过这些评测来评估游戏的潜在评分和商业成功可能性。
在一段视频采访中,Robbins解释说,模拟评测预计《死亡空间》的评分约为70,而《镜之边缘》则有望达到90。Robbins表示:“EA削减了我们的营销预算,而《镜之边缘》则得到了更多资金。两款游戏几乎同期发布,他们根据内部测试和模拟评分分配预算。《镜之边缘》被评为90分,而《死亡空间》仅被评为70多分,因此我们的营销预算被削减。”
尽管如此,《死亡空间》最终获得了90分的高评价,而《镜之边缘》在Metacritic上的评分为81分。Robbins认为,这可能对《死亡空间》有帮助,因为游戏通过玩家口碑传播,迅速引起关注,形成了“你听说过这个游戏吗?”的讨论热潮。
值得一提的是,《镜之边缘》仍获得了不错的评价,以其独特的快节奏跑酷玩法受到好评。而《死亡空间:重制版》也获得了积极评价,目前在Metacritic上的平均评分为90分。