《夺宝奇兵:古老之圈》是线性故事 有更多战斗选项

近日,开发商MachineGames分享了《夺宝奇兵:古老之圈》的最新情报。该作将带领玩家环游世界,拥有一个线性且富有驱动力的故事情节。

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《夺宝奇兵:古老之圈》设有宽阔而巨大的区域,贯穿着绵延不断的线性故事,同时还提供了丰富的可选内容和隐藏的谜团。官方希望专注于故事的玩家能够体验完整游戏,而如果玩家对某个区域特别感兴趣,还可以回去完成所有内容,而无需重玩线性部分。

游戏的线性故事得到了出色的演绎,结局也设计得恰到好处。玩家可以继续探索,发现游戏世界中所提供的一切。

此外,游戏还允许玩家分别调整战斗和谜题的难度。战斗难度选项包括简单、中等、困难和极困难,而谜题则提供了两个难度版本。

《夺宝奇兵:古老之圈》计划于12月9日登陆XSX/S和PC平台,并将在2025年春季登陆PS5。

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