近日,《第一狂战士:卡赞(The First Berserker: Khazan)》迎来了全新更新,重点优化了游戏的难度系统。原有的“简单”难度已更名为“普通”,而“普通”难度改为“挑战”。此外,新增了“入门”和“硬核”两种难度,以满足不同玩家的需求。

“入门”难度专为首次体验动作游戏的玩家设计,提供多项便捷功能,帮助玩家轻松掌握《卡赞》的战斗系统。如果觉得游戏太简单,玩家可以随时切换到“普通”或“挑战”难度。
“硬核”难度则是为极限挑战爱好者量身打造。玩家需先以“挑战”难度完成一周目后才能解锁,并且只能在新游戏开始时选择,无法在过程中变更。
作为游戏中最具挑战性的难度,玩家将无法查看怪物的生命值和精力,且无法使用助力之魂、斗鬼化或更改特性等系统。此外,“硬核”难度还会应用专属的平衡与视角锁定,带来全新的游戏体验。
