Ninja Theory 的《地狱之刃》系列一直以来都是 Xbox 平台上视觉效果的标志性作品。尤其是《地狱之刃2》,更像是一个技术展示,侧重于视觉呈现而非游戏玩法。然而,统计显示,只有13%的玩家完成了《地狱之刃2》,许多人将其称为“步行模拟器”。

在《地狱之刃3》的开发过程中,Ninja Theory 似乎意识到了这一点,并计划进行重大改变。最近,外媒发现《地狱之刃3》的招聘信息中,Ninja Theory 正在寻找一位高级战斗设计师。招聘广告中提到,他们希望“推动近身战斗和玩法设计的可能性”。《地狱之刃》系列的游戏玩法一直相对简单,战斗具有重复性。然而,Ninja Theory 打算在第三部作品中,通过改进近战和游戏玩法设计来解决这一问题。
招聘信息还提到:“将其与新层次的玩家自由度和选择相结合。”这对于系列粉丝来说是一个令人期待的变化,因为《地狱之刃》的剧本电影式设计常常给人一种过于情节化的感觉,限制了玩家的互动。在第三部作品中,Ninja Theory 试图通过强调玩家的输入和选择来解决这个问题。

吸取前作的经验教训并重新确定优先事项,《地狱之刃3》有望成为该系列中最成功的一作。如果 Ninja Theory 能够在游戏玩法和视觉效果之间找到平衡,他们将有望比第二部走得更远。