传EA为达成《战地6》1亿玩家目标 免费推出大逃杀模式

最新消息显示,EA高层对旗下射击大作《战地6》寄予厚望,目标是吸引1亿玩家。相比系列过往表现,这无疑是个前所未有的挑战。

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《战地》系列近年来在FPS市场竞争中逐渐落后,早已不复2010年代的辉煌。虽然玩家对新作抱有期待,但据Ars Technica报道,开发团队DICE更需要优先满足EA的内部目标。

报道称,EA内部人士透露,即使是系列销量最高的《战地1》,玩家总数也仅达到3000万。整个系列历时二十多年,累计玩家数量才刚突破1亿大关。

为实现这个宏伟目标,EA计划采用双模式策略:主游戏为付费形式,包含约6小时单人战役,以及结合传统与创新的多人对战内容;同时推出一款类似《Warzone》的免费大逃杀模式,以吸引更广泛的玩家群体。

虽然这一目标难度极高,但并非完全不可能。《Warzone》曾在疫情期间迅速突破1亿玩家,但当时大逃杀玩法尚未饱和,如今市场环境已大不相同。

此外,报道提到《战地6》将是系列史上预算最高的作品,显示出EA对此作的高度重视,未来发展值得持续关注。

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