《刺客信条:影》若是采用烘焙光照 将需要整整两年时间

《刺客信条:影》被誉为PC平台上画面表现最出色的游戏之一,尤其在光影效果方面与《刺客信条:大革命》相媲美。这得益于实时光线追踪全局光照(RTGI)的实现,成为游戏视觉效果的一大亮点。

近年来,游戏开发者逐渐从传统的光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪技术。在今年的游戏开发者大会(GDC)上,育碧的Nicolas Lopez分享了《刺客信条:影》在全局光照技术上的演进历程。他指出,随着游戏世界复杂度的增加,传统烘焙光照在效率和画面表现上面临挑战。例如,《刺客信条:大革命》因游戏世界较小且无昼夜变化,能够实现惊艳的烘焙光照效果。而《刺客信条:起源》若采用相同方法,则需450GB的光照数据和3个月的烘焙时间。而《刺客信条:影》作为系列最复杂的游戏世界,将需要2TB的光照数据,预烘焙则需耗时2年。这使得实时光线追踪成为更为高效的选择。

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尽管如此,由于玩家硬件配置差异,育碧在《刺客信条:影》中同时支持烘焙光照和实时光追。但从长远来看,开发团队倾向于全面转向光追技术。演讲还透露了《刺客信条:影》在主机、PC和PS5 Pro上的光追表现,其中XSX因使用四分之一分辨率在开启RTGI时表现优于PS5,而XSS则因采用900P内部分辨率更为快速。光追反射功能目前仅PS5 Pro支持,无法与其他主机版本直接比较,与RTX 4080显卡对比则显示出性能差距。

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