《刺客信条:Hexe》将打破系列惯例 进行大刀阔斧式革新

在《刺客信条:影》取得成功后,育碧正准备在刺客系列的新作《刺客信条:Hexe》中打破传统,带来全新的游戏体验。制作人Marc-Alexis Côté近日透露,《刺客信条:Hexe》将与系列之前的作品有所不同,故事将比最近几部作品更为线性和简短,类似于DLC或章节式的叙事体验。此外,游戏还计划引入类似于《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”的恐惧系统,以增强游戏的恐怖氛围。

Marc-Alexis Côté表示,《刺客信条:Hexe》旨在创造一种“近身肉搏与隐匿并存的紧张感”,努力在动作性与叙事深度之间找到平衡。游戏将融入环境压迫感、心理恐惧机制以及动态AI敌人等元素。总体而言,《Hexe》可能成为《刺客信条》系列近年来最具实验性的作品。

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《刺客信条:Hexe》的背景设定在16世纪末,围绕黑暗的超自然元素和巫术展开。与经典的开放世界动作冒险不同,游戏更接近于生存恐怖游戏风格。玩家将扮演一位被控巫术的女子,她拥有特殊能力,如附身猫以分散敌人注意力等。这些创新设计将为玩家带来耳目一新的体验。

随着《刺客信条:Hexe》的开发进程逐步推进,玩家们期待着这部作品如何在系列中脱颖而出,呈现出一个独特而引人入胜的世界。育碧的这一尝试可能会为《刺客信条》系列开启新的篇章,吸引更多追求新鲜感和刺激体验的玩家。

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