《刺客信条》粉丝已厌倦开放世界玩法 追求线性战役

早期的《刺客信条》系列凭借其出色的故事叙述和角色塑造,迅速在玩家心中奠定了经典地位。然而,近年来推出的新作却未能延续这一辉煌,导致不少玩家感到失望。据反馈,玩家普遍认为新作在故事结构上的变革是导致质量下滑的主要原因。

在各大论坛和社交媒体上,玩家们纷纷表示对新作的非线性剧情感到疲倦,更渴望回归传统的线性游戏体验。非线性剧情使得游戏体验变得平淡无味,主角在广袤的地图上追逐目标的重复玩法让世界观和故事发展显得停滞不前。

在Reddit的《刺客信条》子版块中,一位用户发表了一篇名为“《刺客信条》新的故事结构已经对我不再有吸引力”的帖子,详细阐述了这一问题。他指出,尽管游戏的开场非常吸引人,角色介绍精彩,行动号召清晰有力,但一旦进入第二幕,游戏便陷入了停滞。

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玩家被引导去面对一个充满目标和任务的任务板,可以随意选择顺序完成。这种非线性的设计导致主角在长达40到60小时的游戏过程中几乎没有任何变化,只是在重复寻找线索、会面联系人、追踪目标和完成击杀的循环。这些任务如果作为支线内容可能会更适合,但它们却被用作主线剧情的一部分。

由于这种结构,主角几乎无法在任务B中提及或延续任务A的经历,因为玩家可能还未完成任务A。结果,角色被困在一个奇怪的“冻结”状态中,无法成长,也没有关系的发展或情感上的推进。整个故事显得支离破碎,让人难以记住其主线。

这一问题在《刺客信条:影》中尤为明显。尽管游戏的第一幕通过扎实的角色介绍和强烈的行动号召为故事奠定了良好的开端,但在第二幕中,非线性玩法的全面展开导致故事质量迅速下滑。数据显示,仅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,其余玩家大多选择中途放弃。

这种现象与早期的《刺客信条》游戏形成了鲜明对比。早期作品以其线性故事和令人难忘的角色而著称,能够通过自然的叙事推动世界观和人物关系的深度发展。玩家至今仍能回忆起那些经典的对话、角色和瞬间,而现代新作却缺乏这样的影响力。

总之,《刺客信条》系列的故事结构变革引发了广泛讨论,玩家们希望未来的作品能在故事叙述和角色发展上回归初心,再次带来扣人心弦的游戏体验。

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