近日,外媒TheGamer发表了一篇批评《刺客信条:影》引入RPG机制后战利品系统弊端的文章。文章指出,自《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》以来,游戏中开始出现大量数值微小的装备(例如“提升1.5%潜行伤害”)。这种设计不仅未能带来玩家的成就感,还严重影响了游戏节奏。玩家常常在反复对比装备后,发现新装备的提升效果微乎其微,最终选择继续使用原有装备。

文章进一步质疑这种“为有而有”的战利品系统,指出其表面上借鉴了《巫师3》等RPG游戏的设定,但实际上缺乏合理的设计。尤其是游戏中的稀有度系统显得形同虚设,一些所谓的“传说”装备性能甚至不如普通装备,使得稀有度分级失去了应有的意义。

《刺客信条》系列在过去十年的RPG化探索中,仍未能找到一个平衡的战利品机制。这种状况表明该系列迫切需要重新评估这套系统的存在价值。文章呼吁开发团队重新审视战利品系统,强调应专注于设计具有实际意义和影响力的装备,以提升玩家体验并增强游戏的整体性和深度。