传《战地6》单人战役仅6个小时 而且开发严重滞后

2021年的《战地2042》因缺乏单人战役令许多系列粉丝感到失望。如今,《战地》新作(暂称《战地6》)回归现代战争设定,粉丝们对其单人战役寄予厚望。然而,现实可能并不如人所愿。

根据外媒Ars Technica的深度报道,《战地6》的单人战役预计仅有6小时的时长,并可能在正式发售前进一步缩减。文章援引了现任与前任EA员工的说法,揭示了游戏开发中的一些问题。

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尽管《战地6》由EA旗下多个工作室联合打造,战役部分由EA Motive专注开发,Criterion和DICE等工作室也参与了单人内容的制作。但报道指出,战役时长远低于玩家预期。外界此前普遍猜测战役至少有10小时,期待这是系列史上最大、最具野心的内容。

更糟糕的是,截至2025年5月,单人战役是唯一未能通过“Gate 3”审批节点的部分,因为仍存在许多问题。一位开发者透露:“单人战役开发严重滞后,是整个项目中进度最慢的部分。如果没有巨大的首日补丁或抢先体验版本,想要达到预期效果几乎不现实。可能需要砍掉部分内容或加班赶工。”

据称,单人战役最初由已关闭的Ridgeline Games开发,后来转交给EA Motive和Criterion等团队。目前,战役处于“糟糕状态”,如果今年发售,可能以“粗糙状态”上线,或延期以DLC形式推出。

对于期待扎实战役体验的玩家来说,这无疑是一个打击。自2018年的《战地5》以来,距离上次推出单人战役已过去七年。

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Ars Technica还指出,《战地6》面临“文化冲突、预算激增和重大干扰”,许多团队成员担心游戏部分内容无法在EA财年(2026年4月前)推出时达到玩家的满意度。这些变化导致了“巨大压力和长时间工作”,员工们精疲力竭,有些人甚至需要请假。

EA领导层据称对《战地》游戏的制作方式进行了“重大的结构和文化变革”,以确保能够推出“规模和范围空前的作品”,目标是吸引1亿玩家。

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