《超越善恶2》前制作人透露难产原因:管理层太混乱

《超越善恶2》自2008年公布以来一直没有发售的迹象。近日,《雷曼》和《超越善恶》系列的制作人米歇尔·安塞尔在接受《Superpouvoir》杂志采访时透露了游戏难产的原因,归结于管理层之间的冲突。

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安塞尔解释道:“在一些项目中,我们为自己设定了巨大的挑战,召集了一支充满热情的团队,但却不了解前方的道路有多漫长和复杂。热情是一种非凡的能量,但也可能导致团队内部的冲突。以《超越善恶2》为例,管理层之间的问题实在太多了。”

他指出,团队内的意见分歧严重阻碍了项目的进展。“艺术总监反复想重做所有内容,游戏总监希望制作一个生成地牢类型的游戏,而我梦想的是一场太空冒险。我们根本无法达成共识,最终游戏总监将项目引向了其他方向。”

在这种情况下,团队陷入混乱,甚至不知道谁在负责。尽管育碧的伊夫·吉尔莫曾亲自前往蒙彼利埃试图解决问题,但效果甚微,游戏总监依旧坚持自己的方向。

安塞尔还谈到他在媒体报道中被指责为导致游戏问题的关键原因之一。他承认自己没有更多地去发声,也需要承担一定的责任。“《超越善恶2》是唯一一款我几乎从未质疑过决策的游戏。如果有批评者,我非常乐意与他们讨论这个问题。”

他认为,问题的根源在于管理层之间的不和谐。“前段时间,这些问题人物已经被解雇,项目在新的管理者手中找到了某种平衡。”安塞尔强调,这些管理问题对团队非常有害,显示出在自我意识和利益冲突的管理中仍需改进。

安塞尔补充道:“并不是只有一个坏人,而是管理层一系列关键问题未能解决,包括我自己。我也有责任,本应更好地捍卫这个项目,更加积极参与,并且在与员工的沟通中更具包容性。”

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尽管四年过去了——距离续作最初宣布已有16年——育碧仍然没有展示与游戏相关的任何实质性内容。《超越善恶2》最早于2008年公布,2017年重新亮相,但至今仍未有任何即将发售的迹象。米歇尔·安塞尔于2020年离开育碧,并表示他将退出游戏行业,专注于新的野生动物相关事业。

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