不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

游戏界早已认识到,恶意差评轰炸对游戏及其开发团队的影响可能是毁灭性的。Take-Two曾指出,这种行为不仅可能削减潜在利润,还会损害公司声誉。最近,Moon Studios,这家曾打造《奥日》系列的知名工作室,公开谴责针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并警告称,这可能导致工作室面临倒闭的严重后果。

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据Windows Central报道,Moon Studios的创始人Thomas Mahler在Discord上发表了一篇文章,表达了他对当前游戏评价的担忧。虽然《恶意不息》基于三万多条评价总体仍保持“特别好评”,但近期评价已降至“褒贬不一”。

Mahler表示:“我知道要求好评听起来像是在开玩笑,因为大家总觉得有哪个大发行商在幕后负责成本……但事实是,我们需要你们的支持。如果你们喜欢《恶意不息》,并对未来的更新充满期待,却没有留下任何好评,那么几个月后我们可能就不存在了。这是因为差评轰炸导致大家不愿购买游戏,使我们无法盈利,从而不得不关门大吉。如果我们的生意不依赖于此,我也不会向你们发出这样的请求。我从来不写任何评测,但如果你想看到我们完成《恶意不息》,那么不提升评测分数对我们是非常不利的。”他还在X平台上发言:“友善提醒一下,如果你们喜欢《恶意不息》,请在Steam上给出好评。我们现在是独立工作室了,这对我们帮助很大;并且能证明你是一个好人。”

Mahler恳请玩家“帮助恢复评分”,并强调“每条要求我们改进的差评——尽管我们始终在倾听反馈——都可能成为压垮工作室的最后一根稻草”。值得注意的是,此次事件与传统认知的恶意差评轰炸有所不同。Steam平台上的部分差评确实提出了合理的批评:“虽然美术风格和故事令人惊艳,但半成品般的系统设计、晦涩机制与过度惩罚性设定,让我在游玩过程中不断产生‘何必如此?’的困惑。”

这一事件提醒我们,在评价游戏时,理性与建设性的反馈至关重要,它不仅影响游戏开发者的生存,也影响整个游戏行业的健康发展。

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