《博德之门3》大获成功 或推动《永恒之柱3》开发进程

《博德之门3(Baldur’s Gate 3)》无疑取得了现象级的巨大成功。它不仅赢得了年度游戏的所有奖项,其粉丝群体规模也超越了前两部已然成功的作品。尤为引人注目的是,在发售一年半之后,该游戏依旧保持着令人惊叹的持续玩家数量,玩家们乐此不疲地反复体验这部作品。

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尽管游戏行业内有人认为《博德之门3》的成功对行业趋势的影响可能被低估,但New Blood Interactive的首席执行官Dave Oshry坚信,这部作品已然改写了游戏规则。

在Quad Damage播客的一期节目中,Oshry深入探讨了《博德之门3》对开发者、发行商以及投资者心理可能产生的潜在影响。他表示:“拉瑞安向世人证明了,玩家并不愚笨,他们并不需要经过简化的角色扮演游戏(RPG)。”“发行商完全有能力将那些需要花费数月时间才能通关的硬核古典角色扮演游戏(CRPG)卖出5000万份……我觉得这意味着我们有能力做到,微软应该投资开发《永恒之柱3》。”

黑曜石娱乐的《永恒之柱2:死亡之火》是CRPG领域的典范之作。游戏总监Josh Sawyer此前曾表示,只有获得与《博德之门3》相当级别的预算(据推测约为1亿美元)时,他才会考虑开发《永恒之柱3》。尽管《永恒之柱2》品质极高,但发售时市场表现不尽如人意。

虽然Oshry在播客中提到“Josh确实有意开发《永恒之柱3》”,但这位黑曜石的资深开发者近期似乎对制作《永恒之柱:战术版》更感兴趣。黑曜石推出的第一人称RPG衍生作《宣誓》在口碑和商业成绩方面取得了中等程度的成功。

New Blood Interactive目前正在紧锣密鼓地筹备多个新项目,其中包括由《黄昏(Dusk)》开发团队打造的一款受《辐射》启发的RPG。Oshry去年就曾透露过这款游戏,并展示了一段使用奇特武器的第一人称动画。

经过优化,这段内容更为简洁明了,突出了《博德之门3》的成功及其对行业的影响,同时也介绍了相关开发者和公司的动向。

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