作为继《黑神话:悟空》后备受关注的作品,《影之刃零》一直在玩家中引发热议。尽管近年来类魂游戏热度极高,许多玩家认为《影之刃零》也会加入其中,但制作人梁其伟在6月23日发文否认了这一说法,并详细解释了《影之刃零》的真正定位。

梁其伟在文中表示:“《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏。”他坦言,虽然借鉴了许多国外ARPG游戏元素,但最终形成了一种独特的文化体验。“起初我们想做一款‘将高速战斗放在立体地图’的‘缝合’游戏,但随着动画和场景素材的加入,所有的‘缝合’被强烈的文化形式统一起来,形成了一种我们非常熟悉但在游戏中少见的体验。”
梁其伟希望《影之刃零》能像李小龙开创的功夫片、武侠片或武打片一样,活出自己的“品类”。因此,他强调《影之刃零》不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”。在大类上,它属于ARPG游戏,而在小类上,它是“武侠动作游戏”,包含飞檐走壁、马车激战、解密真相等元素。
此外,梁其伟回应了关于游戏难度的问题,指出《影之刃零》将提供三种难度设置,以适应不同类型的玩家,力图让所有玩家都能享受游戏乐趣。

《影之刃零》计划于2025年7月26日至27日在北京首钢园举行线下试玩活动,并将在今年定档,年内宣布发售日期。