《暗黑破坏神》之父谈ARPG现状:节奏太快 影响沉浸感

近日,《暗黑破坏神》之父David Brevik在接受外媒VideoGamer采访时批评了现代ARPG游戏,认为当前这些游戏的节奏过快,影响了玩家的沉浸感和整体体验。

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Brevik表示:“现代ARPG的节奏过于迅速,玩家需要快速击败大量敌人以获取战利品和提升等级,而屏幕上充斥着许多不必要的元素。”

他指出,《暗黑破坏神2》通过合理的敌人数量和玩家力量,提供了更具“个性化和真实感”的游戏体验,这种完美的节奏感是其经久不衰的原因之一。Brevik进一步表示,现代游戏中快速消灭敌人、碾压一切和迅速冲刺的设计,显得过于夸张,缺乏沉浸感。

Brevik特别提到《流放之路》、《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》等ARPG游戏,批评它们过于注重玩家快速提升等级,以便尽早体验游戏的终局。他认为,ARPG的真正乐趣在于享受整个游戏旅程,而不仅仅是达到终点。“当游戏缩短旅程并让其显得荒诞时,我认为这大大降低了游戏的整体价值。”

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