据外媒Playground报道,传奇游戏《暗黑破坏神》系列本可能呈现截然不同的面貌——节奏更慢、更具策略性,并且采用回合制战斗。这是其创作者大卫·布列维克(David Brevik)的最初设想,他受到《Rogue》、《Moria》和《Angband》等经典Roguelike游戏的启发,梦想着让玩家进行战略决策,而非简单地“狂点”鼠标。然而,游戏的命运因一次点击而发生了重大改变。

布列维克起初希望《暗黑破坏神》采用回合制战斗系统,并在与开发团队及当时还是Silicon & Synapse(暴雪娱乐前身)的发行商讨论时坚持这一理念。然而,团队成员更倾向于实时战斗,在投票中,布列维克的想法未获通过。
有趣的是,布列维克为项目命名为“Diablo”,灵感来自加利福尼亚州的一座同名山峰,离他当时的住处不远。最关键的转变却发生得偶然且近乎神奇。在某个晚上测试早期原型时,布列维克进行了一次实验:用鼠标点击一个敌人——骷髅,结果骷髅瞬间被打成碎片。“天哪,这感觉太棒了!”他惊叹道。就这样,定义整个系列的ARPG(动作角色扮演游戏)机制诞生了。
如今,《暗黑破坏神》不仅仅是一款游戏,而是一个风靡全球、拥有数百万粉丝的现象级作品。系列最新作《暗黑破坏神IV》于2023年推出,并持续更新:今年(2025年)7月启动了第9赛季。如果布列维克当初没有做出那一次点击,一切可能会截然不同。
