《暗黑4》制作人称本作仍有开发潜力 圣骑士将至?

随着《暗黑破坏神 4》第八赛季 “彼列归来” 的上线,玩家社区反响热烈,新内容既收获了赞誉,也面临诸多争议。近日,外媒 Windows Central 与游戏制作人 Deric Nunez 和 Colin Finer 展开对话,深入探讨了第八赛季的设计思路、玩家反馈,以及游戏未来的发展方向。

在采访中,制作人直面玩家对游戏难度和奖励机制的两大主要抱怨:一些玩家觉得《暗黑 4》的 Boss 战斗变得过于轻松,缺乏挑战性;另一些玩家则吐槽解锁赛季宠物等奖励的过程冗长繁琐,令人疲惫。

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对此,Colin Finer 解释道,团队致力于重现《暗黑》系列的核心体验,即 “升级、挑战 Boss、获取奖励,进而挑战更强大的 Boss”。他指出,在第七赛季中,随着玩家实力的急剧提升和资源的大量积累,原有的游戏节奏被打乱。为了应对这一情况,第八赛季做出了关键调整:移除了部分 Boss 挑战的经济门槛,同时适当提升了 Boss 的难度,使玩家能够随时对自身实力进行检验。

Finer 进一步阐述,《暗黑破坏神 4》本质上是一款强调力量幻想的游戏,团队并不排斥玩家最终能够强力到秒杀 Boss,但前提是这一过程要让玩家感到满足。例如,第八赛季中引入的从 Boss 身上汲取力量、甚至化身为 Boss 进行战斗的创新玩法,就是为了丰富这种体验。不过,制作团队也强调,他们不希望玩家在刚踏入折磨难度时,就发现敌人不堪一击,这样会严重降低奖励的价值。简而言之,团队一直在努力寻找挑战性与回报感之间的完美平衡,确保玩家的游戏体验既充满挑战,又能获得有意义的奖励。

关于玩家十分关心的新职业圣骑士是否会推出这一问题,Finer 和 Nunez 并未给出明确答复。但他们承认,《暗黑破坏神 4》还有大量尚未挖掘的潜力。第八赛季中,团队已经尝试了诸多新系统并进行了优化。对于 2026 年即将推出的资料片,制作人表示充满期待,相信玩家会对其内容感到满意,同时暗示未来游戏还会有更多值得期待的新内容陆续推出。

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