《尼尔:机械纪元》开发只用了两年 原以为100万套销量

《尼尔:机械纪元》在游戏界取得了令人瞩目的成功,其制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎在近期的采访中分享了这款游戏的销量情况及其对行业的影响。最初,横尾太郎预计游戏销量会达到75万份,而斋藤洋介的目标是100万份,主要考虑的是日本本土市场。然而,《尼尔:机械纪元》最终的销量远超预期,达到了900万份,是斋藤洋介预测的九倍。

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这款游戏的开发周期相对较短,仅用了两年多一点的时间,且预算有限。在这样的条件下,《尼尔:机械纪元》作为一款2A游戏,取得了巨大的成功。然而,尽管取得了如此成就,该系列在过去八年中并没有推出续作。虽然SE在2021年发布了手游《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但玩家们一直期待着主机平台的新作。好消息是,斋藤洋介已经确认系列新作正在开发,并将在4月19日迎来15周年庆典。

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《尼尔:机械纪元》的成功不仅在销量上表现突出,也在日本游戏行业的振兴中发挥了重要作用。SIE前高管吉田修平曾在上个月底盛赞这款游戏,称其为日本游戏行业复兴的关键。他指出,在PS3时代,日本游戏行业曾尝试模仿海外潮流,但效果不佳。《尼尔:机械纪元》展示了日本特色作品在海外市场的潜力,促使创作者们重新审视自己的文化和创作方式。

吉田修平表示:“横尾太郎在制作《尼尔:机械纪元》时,并没有刻意迎合海外市场,但结果却是该作在海外取得了巨大成功。这让人们意识到,日本特色的作品也能在全球市场上获得认可。日本创作者不再需要模仿海外,而是可以自信地创作属于自己的文化和风格。”

《尼尔:机械纪元》不仅仅是一个成功的游戏,更是一个让日本游戏产业意识到自身价值的里程碑。它标志着一个“尼尔之前”和“尼尔之后”的分水岭,激励着日本创作者打造属于自己的独特作品。

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