前B社开发者:《星空》开发缺失自由度 导致平庸化

《星空》原本被寄予厚望,作为本世代Xbox的旗舰大作,其大规模的营销宣传也让玩家们充满期待。然而,游戏推出后却未能如愿取得巨大成功,因其整体表现被认为平庸,故事情节乏力,游戏玩法也未能给玩家带来足够的新鲜感。

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前B社开发者Nate Purkeypile在接受外媒PCGamer采访时,揭示了《星空》未能达到预期的背后原因:团队规模过于庞大,开发过程中缺乏创作自由。Purkeypile回忆起《上古卷轴5》开发时的经历,团队拥有极大的自由度,许多精彩的内容正是源自这种自由的创意氛围,他非常享受这样的工作。然而,在《星空》的开发过程中,团队规模膨胀至500人,繁琐的会议、层层审批流程以及固化的开发管线,彻底扼杀了开发者即兴创作的空间。

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Purkeypile坦言,当团队需要通过Excel表格来管理创意时,曾经的小团队协作精神便已不复存在。这种变化使得B社的游戏开发流程变得僵化,开发者的创作自由被严重限制。

玩家对《星空》的主要批评集中在其内容的平淡无味——主线剧情乏善可陈,同伴角色缺乏个性,而这些正是B社早期作品所擅长的领域。尽管如此,B社仍坚称《星空》取得了成功,甚至将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。他们并未放弃这款游戏,正在全力开发更多DLC内容,预计将在今年陆续推出,以期进一步丰富玩家的游戏体验。

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