你可能还记得最初《辐射》CRPG游戏中用于对话的那些黏土头像。虽然它们僵硬的动作和面团般的面容在今天看来显得不够美观,但在讲述90年代末RPG视觉效果的演变史时,这些头像是不可或缺的一部分。它们代表了CRPG的一个重要里程碑——然而,据《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩(Tim Cain)所知,这些原始美术资产可能已经永远消失。

凯恩在他油管频道的视频中透露,虽然游戏最终使用的是基于精灵图(sprites)的引擎,但这些图像最初都是用3D软件如Maya或Alias制作的。原始美术文件非常庞大,并被备份到了DAT磁带上。然而,这种磁带保存时间有限,通常五到十年后就开始出现错误。因此,凯恩认为那些原始美术素材可能已经丢失。
虽然凯恩当时被命令销毁他手中的《辐射》源代码副本,但最终这份代码得以保存,全靠一位程序员的努力。在他负责团队拥有版权的游戏时,保存工作相对顺利,但对于其他作品,包括《辐射》这样具有历史意义的游戏,保存情况则不尽如人意。凯恩将此归咎于公司所有者。

凯恩表示,很多公司都曾丢失过重要资料,特别是当公司的高层只行使权力却不承担责任时,这让他非常恼火。对于《辐射》的粉丝来说,得知这些标志性的美术资产可能永远消失,实在令人遗憾。而对于那些没有庞大粉丝群体或版权持有者粗心的游戏来说,其资产更容易面临消失的风险。