《不同的星球》开发者:中文玩家投入情感所以有差评

由讲谈社创作者实验室(Kodansha Creators’ Lab)发行的独立双人合作解谜游戏《不同的星球》于今年4月正式上线,并在Steam夏季特卖活动中限时享有20%折扣。作为2023年好评作品《不同的冬天》的官方续作,《不同的星球》延续了“双人视角+情感叙事”的核心玩法。

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与前作在Steam上获得91%的“特别好评”相比,《不同的星球》目前的评价为75%的“多半好评”。开发者Tokoronyori和发行负责人Yuki Katayama在接受外媒Eurogamer采访时表示,这一评分差异主要源于中文用户的集中负面评价。

游戏在欧美、日本等地区广受理解与接纳,玩家们愿意尝试开发团队在剧情上的新尝试,普遍评价为“哦,原来你们选择了这个方向”。然而,在简体中文和繁体中文地区,玩家反应较为分裂。英文评价中好评率高达87%,日语为85%,而简体中文仅为47%,繁体中文也只有63%。虽然更新后简体中文好评率从40%提升至51%,但与其他语言仍有较大差距。

Tokoronyori指出,许多中文用户不能接受这次的剧情发展,尤其是与前作相比。前作没有“坏结局”,而这次的故事走向让一些玩家感到不满,常见评论是:“我辛苦通关,角色却得不到任何回报。”

片山补充道:“这恰恰说明中文玩家对游戏投入了深厚情感。他们并非蓄意刷差评,而是出于对角色和故事的关爱。”

有趣的是,《不同的星球》在日本地区的销量为全球最高,但玩家留下评论的比例却远低于英语用户。尽管日本销量是其他地区的几倍,但评论数只有英语地区的一半。Tokoronyori表示:“我不是要求大家多留好评,只希望能听到更多真实的反馈,不管是正面还是负面。”

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值得一提的是,日本玩家对系列前作的评价也并非一边倒好评,从数据上来看甚至略低于国际平均水平。

《不同的星球》延续了前作“双人一体”的解谜合作机制,两位玩家在各自视角下看到不同的世界画面,必须依赖彼此的描述与沟通进行解谜。游戏强调情感叙事,并聚焦于角色命运、牺牲与连接等主题。上线初期因剧情方向调整,引发部分老玩家情绪波动。

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