《无主之地4》武器系统新机制:授权零件 组合生成武器

Gearbox执行制作人Chris Brock近日在接受GamesRadar采访时透露,《无主之地4(Borderlands 4)》的武器系统将迎来重大改进。游戏将继续保留五个传统武器制造商,并引入三个全新的制造商品牌。最引人注目的是,游戏加入了“授权零件”(Licensed Parts)机制,使得不同制造商的零件可以组合在同一把武器上,从而实现近乎无限的武器组合。

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Brock表示,Gearbox为各种零件设计了不同的行为逻辑,并让系统自动组合生成武器。这种新设计方式将为玩家带来更多惊喜和策略可能性。例如,一把枪可能同时具备Atlas的追踪子弹和Torgue的粘性爆炸功能,创造出全新的战斗风格。

然而,一些粉丝担心这种高自由度可能让玩家难以判断新武器是否适合自己的游戏风格。虽然捡到好装备令人兴奋,但组合的不确定性可能成为挑战。此前,《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》曾以“十亿支枪”为卖点,其极高的随机性让部分玩家感到困惑。现在随着混搭机制的加入,游戏体验可能会变得更加复杂。开发团队可能需要在高自由度与玩家体验之间找到平衡,以确保玩家能够充分享受游戏的乐趣。

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