一直以来,由于设备性能差异,PC端游戏的画面表现通常优于移动端。然而,这一问题在《无畏契约》端游和手游中似乎并不存在。无论是宣传视频还是实际体验,手游画面都高度还原。这得益于游戏独特的美术风格,对硬件性能的要求不高,同时拳头公司的目标是让《无畏契约》在大部分设备上流畅运行。

对于许多玩家来说,操作体验比画面更重要。由于PC和移动端的操控方式不同,玩家担心手游能否还原端游的操作。在试玩活动中,项目组在这方面做出了显著努力。例如,部分英雄技能在手游中设计了更符合移动端的释放方式,UI设计也进行了简化,使得通过更少的键位操作能够实现端游复杂且炫酷的操作。
Andy Ho举例说明手游操作的简便性,例如捷风的E技能在手游上可能更容易完成,因为使用摇杆键可以控制更多方向,增加了操作的可能性。摇杆的特性使得旋转跳等操作在手游上更易于实现。同时,游戏支持自定义键位,玩家可以根据需要调整。
作为“端转手”产品,游戏依据移动平台特点进行了轻量化设计。例如,标准模式的获胜条件从13局降低为8局,经济系统也进行了调整。此外,手游加入了“辅助瞄准”功能,玩家可以在设置中选择打开或关闭。尽管辅助瞄准效果较为克制,普通玩家可能不会明显感受到其影响。

《无畏契约:源能行动》发行制作人金亦波透露,内部曾讨论是否应增加更强的辅助瞄准,但认为游戏的核心在于爽快的操作和高竞技感。此外,手游引入了详细的“勇士学院”新手教学系统,涵盖急停射击、预瞄战斗技巧、英雄训练教程及地图攻防点位等,为新玩家提供全面入门指导。这符合《无畏契约:源能行动》“降低门槛、还原体验”的开发理念。
总体而言,游戏针对移动端特点进行优化,降低玩家上手门槛,同时通过详细的新手教学系统让玩家快速掌握。手游保留了端游的竞技体验,确保在手机上也能享受到爽快的操作感。