资深RPG游戏设计师乔什·索耶近日分享了他对当前RPG游戏中恋爱系统的看法,并表示如果未来设计恋爱系统,他会以《赛博朋克2077》为蓝本。

索耶指出,传统RPG恋爱系统有时显得尴尬,通常仅通过选择正确的对话选项来建立关系,缺乏真实的人类情感。而《赛博朋克2077》的独特之处在于,它以不同方式处理恋爱关系。玩家不会同时“攻略”多个角色,而是与每个角色单独发展关系,通过外出和培养感情来推进。这种关系在推进到一定程度后,需要等待主线剧情达到相应进展才能继续深入。
在接受PCGamer采访时,索耶解释道:“比如说,你和朱迪一起做了些什么,然后事情结束后,你们聊了聊,她会说‘我得去办点事了,再见’。她离开了,你不会再收到她的消息,直到时间过去,而且很可能直到你推进了主线剧情。”
这种设计内置了节奏感,使人际情感的发展通过专门为两人制作的内容来推进,这些内容只属于你和朱迪,其他角色不会介入。

谈及不同工作室在恋爱系统设计上的差异,索耶认为部分原因在于制作价值。“有些是制作价值,当然,黑曜石不一定擅长大型过场动画,”索耶表示,“拉瑞安在这方面做得非常好,CDPR也做得非常出色,BioWare也表现不错。”
除了电影化呈现,索耶认为节奏感是关键。“虽然不是完美无缺,但我真的很喜欢这种处理方式。如果要设计恋爱系统,我可能会采取类似的方法。”