《天外世界2》总监Brandon Adler近日在采访中透露,黑曜石娱乐并未以吸引最广泛的玩家群体为目标。相反,他们更倾向于”选择特定赛道”,而不是试图取悦所有玩家。

关于游戏中不允许重置技能点的设定,Adler强调这旨在强化角色扮演体验,要求玩家对自己的选择负责。这意味着一旦分配了技能点或属性值,相关决策将无法更改。他指出:”当游戏允许无限洗点时,我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能刚才还是远程狙击高手,转眼就变成口若悬河的演说家,这种反复重置不符合我们的设计理念。”
Adler承认这种设计可能会降低游戏的普适性:”这么说可能不太讨好,但对我们而言,制作理想中有趣的游戏比追求大众化更重要。”他进一步解释,这种强调选择后果的机制正是对玩家时间的尊重:”我们通过确保玩家的每个选择都能引发独特反馈来表达这种尊重。如果这不符合某些玩家的期待,我们完全理解。”
Adler明确表示,黑曜石不会为了迎合所有人而稀释游戏体验:”关键在于早期就让玩家清楚了解这是怎样的游戏。我们的目标是打造能让玩家长期投入的作品,但并非每款游戏都需要满足所有人——有时候必须做出取舍。”

《天外世界2》将登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。据悉,开发团队还借鉴了《光环》与《命运》制作组的建议。