在《无主之地4》粉丝庆典上,Gearbox的首席执行官Randy Pitchford和首席创意官Randy Varnell介绍了游戏的全新角色系统,强调每位角色的技能数量将”超过《无主之地3》和《无主之地2》的总和”。Varnell指出,技能树的深度设计使得即使四位玩家选择相同角色和主动技能参战,仍可通过不同技能组合担任各异的战斗角色。Pitchford补充道,制作团队为此每周五都在加班赶工,以确保每位角色的技能总量超越前两作之和。

《无主之地2》中每位角色拥有3条技能树,每条含10个技能;《无主之地3》则增至4条,每条含18-20个技能。这意味着《无主之地4》的技能规模将达到惊人的数量。制作团队承诺这些新增技能不仅是简单的数值调整,而是能真正改变游戏体验的实质性升级,力求革新系列传统的”海量武器但差异微小”问题。
《无主之地4》将于9月12日登陆PS5和Xbox Series X|S,Switch2版本稍后发布。开发团队保证,Switch2版本将呈现”令人惊艳的品质表现”。
