在《赛博朋克2077》中,恋情设计虽然不是游戏的核心,但仍然值得关注。乔什·索亚(Josh Sawyer),曾参与《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》和《Pentiment》的开发,在接受PC Gamer采访时指出,《赛博朋克2077》的恋情设计在与游戏其他部分的分离上表现出色,与传统RPG中的恋情处理方式不同。

索亚解释道,在传统RPG中,浪漫剧情通常在队伍营地中展开,旁边可能还站着其他角色,显得有些不自然。而在《赛博朋克2077》中,恋情的发展是专门为两人打造的,角色之间的互动更加私密。例如,玩家与朱迪(Judy)的关系是通过专属的剧情来展现的,其他角色如瑞弗(River)不会参与其中。这样的设计让人际关系显得更加真实和自然。

索亚认为这种处理方式虽然不完美,但他很欣赏这种设计理念,并表示如果他来设计恋爱系统,也会考虑采用类似的方法。他同时指出,制作价值在这种设计中发挥了重要作用。虽然黑曜石通常不以高质量过场动画著称,但CDPR、拉瑞安和BioWare在这方面都表现出色。