《归唐》官方发文解释为什么选择了一个自杀式题材

近日,国产单机动作冒险游戏《归唐》官方发布了一篇文章,解释为何选择一个“自杀式”的题材。尽管评论区的许多玩家希望官方能“少说话,尽快上实机”,但《归唐》团队详细解读了为何选用“沙州归唐”这个知名度不高的故事。在首次玩家座谈会上,60名玩家中仅有两人知道这个故事,有人悲观地断言:选择这个题材等同于自杀。

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一位来自网易海外工作室的欧美籍员工曾对“归唐”故事提出疑问:“他们为什么要跑那么远?不是应该去更近的地方寻求援助吗?”这一瞬间让工作室意识到,归唐正是他们在寻找的题材。官方表示:“归唐讲述的是一个关于回家的故事,数万沙州人民如何艰难地回归他们的精神家园——大唐。通过这个故事,我们希望全世界的玩家理解为什么中国人执着于回家,为什么和平与统一是中国人民共同的心愿。”

回家对于中国人而言是一件大事。两千多年前,屈原写下“鸟飞返故乡,狐死必首丘”的诗句;李白也曾在迷茫中“举头望明月,低头思故乡”;伟人在建国后重返韶山时,也动情地写下“别梦依稀咒逝川,故园三十二年前”。除我们之外,世界上没有任何一个文明留下过如此丰富的思念家乡主题的文学作品。即使到了现在,有钱没钱回家过年依然是我们的社会共识,每个人都经历过的春运,实际上就是回家的另一种写法。回家在汉语里是一个义无反顾的词,包含了所有美好情绪。要回的家可能并不富裕,甚至房屋年久失修,但到家的那一刻,一股巨大的安定、满足和幸福感充斥全身,因为这里是所有旅途的起点和终点。

“望长安于日下,目吴会于云间”,远方的家能支撑困境中的人坚持下去。如果无家可回,人生便只剩下巨大的空洞。被解放的沙州人民最需要的可能不是军事援助,而是情感寄托。在被游牧民族奴役了六十年之后,“我们是谁?我们为何而战?”的问题只有通过“归唐回家”才能得到解答。

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我们选择《归唐》这个“小众题材”的原因,是因为这是值得去做的事情,是我们的责任。哪怕它在商业上可能不会那么成功,许多中国人为这份责任牺牲了自己,我们作为游戏开发者,只是牺牲掉一点事业机会又算得了什么呢?我们希望通过《归唐》告诉全世界玩家:中国人对回家的执念源自我们对平淡和平生活的向往,源自我们对世界大同、四海一家的渴望,源自我们对兼容并包、天下无外的大唐精神的认同。经历千年但底色不变,我们依然是这样的人、这样的民族。我们以命相搏只为回家,也希望走散的兄弟能找到回家的路。世界和平是我们的梦想,但如果有人妨碍我们回家,《归唐》的主角也准备好了横刀与石锤。

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