《死亡搁浅2》开发幕后:因玩家“过度喜爱”而重写剧本

小岛工作室备受瞩目的新作《死亡搁浅2(Death Stranding 2)》将于6月26日正式发售,独占登陆PS5平台。近日,游戏作曲家Yoann ‘Woodkit’ Lemoine在接受《滚石》杂志采访时透露,开发过程中小岛秀夫因玩家测试反馈过于正面,竟主动对游戏进行大规模调整,并直言“这反而成了问题”。

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Woodkit回忆,小岛秀夫在早期玩家测试后向他坦言:“我们反复测试的结果出乎意料——玩家太喜欢这款游戏了。这反而说明某些地方出了差错,必须做出改变。”他解释称,小岛认为作品若缺乏争议性,便无法引发深层情感共鸣:“如果所有人都爱它,那它只是‘安全’的产物。我不希望如此。”

为了打破“随大流”的困境,小岛秀夫对游戏剧本及关键事件叙事进行了大幅修改,试图通过更尖锐的冲突与更复杂的角色塑造,激发玩家的两极化反应。他向团队强调:“真正的热爱往往源于对初印象的反转——我希望玩家最终爱上那些他们最初抗拒的东西。”

Woodkit透露,小岛秀夫始终追求“让作品成为一面棱镜”,折射出玩家不同的情感光谱。这种理念贯穿《死亡搁浅2》开发全程:从叙事节奏到角色弧光,团队均被要求在“安全”与“冒险”间寻找平衡点。

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随着发售日临近,玩家对《死亡搁浅2》的期待已超越传统3A大作的范畴。小岛秀夫能否以“争议性”为刃,在玩家心中刻下更深印记?这场关于“爱与挑战”的叙事实验,即将揭晓答案。

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