《GTA6》开发周期漫长内幕曝光!三次剧情推翻重做

近日,一位自称为R星前员工的匿名人士向媒体透露,《侠盗猎车手6(Grand Theft Auto VI)》开发周期远超预期的主要原因是项目在早期阶段经历了三次剧情架构的彻底推翻与重启。爆料称,这些反复无常的剧情方向调整导致项目规模不断扩大,制作流程冗长,最终间接引发了R星联合创始人Dan Houser的离职。

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根据爆料内容,《GTA6》的剧情开发经历了三个阶段:

  1. 2016年:惊悚侦探剧版本 初始剧情设定为“三位主角交织的惊悚侦探故事”,风格类似犯罪题材电影,开发团队曾将其视为颠覆性创新。然而,发行商Take-Two以“内容过于黑暗,偏离品牌基调”为由否决了该方案,项目在2016年底被迫重启。
  2. 2017-2018年:双主角“疯癫警匪”版本 第二次尝试聚焦两位主角:一位女警与一名“如《三男一狗》中的崔佛般疯狂的贩毒集团成员”。该版本开发周期长达18个月,但因情节平淡、缺乏新意,最终被Take-Two高层判定为“无法引发玩家共鸣”而取消。
  3. 2019年:非裔退伍军人黑帮救赎版本 第三次剧情调整将女警角色替换为“一名刚出狱的非裔美国退伍军人”,故事围绕其被迫卷入黑社会展开。然而,这一版本在2019年3月被紧急叫停,Dan Houser随即宣布退出《GTA6》开发团队,并于同年辞职。爆料称,该版本被否决的原因可能与“角色背景争议性”及“叙事节奏失衡”有关。

尽管多家外媒指出,该爆料来源未经官方证实,部分细节(如Dan Houser离职的直接原因)缺乏证据支撑,但若内容属实,则可解释《GTA6》为何历经十余年仍未面世。分析人士认为,Take-Two对剧情的严苛把控与R星内部对创新的追求可能导致了开发方向的反复摇摆,而Dan Houser的离开或暗示了创意团队与发行商之间的理念分歧。

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目前,R星官方对《GTA6》的剧情细节仍守口如瓶,仅确认游戏将回归“罪恶都市”并引入双主角设定。若爆料属实,玩家或将见证一个在商业与艺术间艰难平衡的创作历程。而Dan Houser的缺席,是否会影响《GTA6》标志性的黑色幽默与叙事深度,也成为外界关注的焦点。

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