由Ratata Arts开发、Game Source Entertainment发行的节奏动作Roguelite游戏《啦嗒当(RATATAN)》的Steam愿望清单已突破30万。该游戏将于2025年7月25日开启抢先体验。开发团队对公开体验版收集的反馈进行了详细回应,并表示将在抢先体验版中新增多项精彩内容,以提升整体游戏体验。《啦嗒当》源自2007年首次在PSP平台上线的经典游戏《战鼓啪打碰(PATAPON)》,由该系列创始人小谷浩之与TVT合作开发。玩家将化身为可爱的“拉塔坦(Ratatan)”,通过乐器演奏指令指挥小卒战斗。官方表示:“我们衷心感谢每一位关注《啦嗒当》的玩家,得到如此多的关注令我们倍感振奋。”

近期推出的公开体验版在短时间内吸引了超过20万次下载,并收到了约1000条Steam评论和2000份反馈表。开发团队根据这些反馈,决定从用户需求角度进行改善。普遍反馈包括教程和用户界面不够清晰、无法使用能力、缺乏游戏内保存功能、游戏节奏把握困难,以及玩家期望与实际体验之间的差距。团队表示将认真对待玩家的声音,通过更新迭代进行改进。
在抢先体验阶段,开发团队强调将全面升级游戏体验。所有的“拉塔坦”角色将在抢先体验中全面解放,玩家将能体验各个角色独特的能力和战斗风格,带来截然不同的游戏体验。针对“为什么拉塔坦不能使用技能”的疑问,团队决定逐步实现拉塔坦的技能,虽然在抢先体验开始时不完全开放,但会通过后续更新陆续推出,使每次游玩都充满新鲜感和惊喜。
抢先体验期间,前五个关卡将全部开放,让玩家在多个不同主题和节奏的世界中尽情探索和战斗。此外,团队透露有大量未公开的世界、背景音乐及敌人等待玩家发现。全新的“女神的恶作剧”功能允许玩家自定义挑战规则和奖励条件,比如更换Boss、跳过关卡、提升难度等,极大增强了游戏的重玩性。团队还引入了“头目变化”及“祭坛事件”的随机要素,使每次游玩充满随机性和新奇感,玩家需根据随机出现的Boss调整策略。
关于游戏与《啪打碰》的关系,开发团队表示许多玩家在试玩时联想到《啪打碰》,对此感到荣幸。尽管两款游戏存在精神上的连结,但团队重申《啦嗒当》并不是《啪打碰》的续集。由于《啪打碰》的IP不属于他们,无法重现该系列的核心结构和玩法。制作人小谷浩之的参与让很多玩家对本作产生期待和疑虑。为满足粉丝需求,团队将推出“进阶模式”和“经典模式”,前者扩展节奏指令的输入范围增加挑战,后者为想轻松游玩的玩家提供更容易把握的节奏体验。尽管游戏形式与机制有所不同,但核心的节奏与动作结合的理念将保持不变,展现出《啦嗒当》的全新特色。

最后,开发团队承诺在抢先体验中深入探索他们所追求的《啦嗒当》特质,并表示将通过玩家反馈不断优化。团队正在准备未来更新的路线图,预计下个月与大家分享,希望广大玩家继续支持,并与团队共同培育这个全新的节奏动作游戏形式。感谢所有玩家的支持与信任!