《忍者龙剑传4》逆流而上:开发者拒绝“类魂”潮流

《艾尔登法环》在2022年发布时,引发了巨大的热潮。它不仅销量惊人,还催生了大量“类魂”(Souls-like)游戏。如今,每当一款新动作游戏发布,人们总会问:“这是不是类魂游戏?”然而,Team Ninja的《忍者龙剑传4》将成为一个例外,因为开发团队选择了“逆潮流而行”。

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在夏日游戏节上,Team Ninja制作人平山正和与白金工作室制作人中尾勇司讨论了动作游戏类型的演变。平山指出:“自从上一部《忍者龙剑传》问世以来,动作游戏的讨论语境已经发生了巨大变化。”他指的是13年前的作品,“如今,类魂游戏占据了中心舞台”。尽管Team Ninja自身也开发过《仁王》和《卧龙》等类魂游戏,平山强调:“《忍者龙剑传》的核心在于高速、纯粹的动作体验,因此我们这次选择逆势而行。”他相信,尽管该系列沉寂多年,老玩家重拾手柄时仍会找到熟悉的感觉:“当你开始操作时,那种即时响应感和爽快战斗体验会让你立刻意识到——这就是《忍者龙剑传》的进化形态。”

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《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。

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