Bungie复活的经典IP《失落星船:马拉松》经历了颇为曲折的开发历程。自2023年5月公布以来,游戏因Bungie的大规模裁员而被推迟至2025年。到了2024年,开发过程又遭遇挫折:游戏总监Christopher Barrett因不当行为被解雇,由前《无畏契约(Valorant)》游戏总监Joe Ziegler接任。同年,业内知名爆料人Tom Henderson透露了一些内部消极消息,称《马拉松》的开发状况令人担忧。

今年4月,Bungie突然宣布游戏的发售日期为2025年9月23日,并展示了更多的实机画面。然而,上周又爆出一场丑闻:Bungie确认在《马拉松》中使用了艺术家Antireal的素材,且未获得授权。Bungie对此公开认错,承诺将删除相关素材,并表示会“妥善处理”此事,外界普遍认为这意味着Bungie将给予艺术家某种形式的赔偿。
在这种动荡的背景下,有关《马拉松》可能再次延期的传闻愈演愈烈。在最近一期付费播客节目“Sacred Symbols +”中,前IGN记者Colin Moriarty爆料称:“一位熟悉某个关键海外市场营销计划的人士告诉我,《马拉松》目前根本没有任何付费营销计划。我不知道这些计划是否受到了最近发生的事情的影响,或者这本来就是计划,还是其他原因,但对于一款这种级别的游戏来说,这样的做法相当罕见。”
尽管这些消息尚未得到证实,但无论是索尼还是Bungie,都无法承受再一次在线服务型游戏的失败。索尼已经因为高达2亿美元投入的《星鸣特攻》失败以及《最后的生还者OL》的取消而遭受重创,而Bungie也面临多轮裁员,甚至有前开发者公开批评高层管理问题。如果延期能够帮助游戏质量更稳定,那确实是一个值得支持的选择。
《失落星船:马拉松》计划登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台,并支持全平台跨平台联机。这款科幻题材的第一人称PvP撤离射击游戏将以非全价发售,预计售价在40到50美元之间。随着发售日的临近,玩家们期待Bungie能够克服当前的挑战,为他们带来一款高质量的游戏体验。
