《匹诺曹的谎言》总监专访:与《血源》对比是荣誉也是动力!

Neowiz旗下动作RPG《匹诺曹的谎言》与FromSoftware的《血源诅咒》之间的对比已经成为钟爱魂系游戏玩家的热议话题。在接受专访时,游戏总监崔智元坦言,制作团队对于这种比较感到十分荣幸。

谈及《匹诺曹的谎言》与《血源诅咒》的关联,崔智元表示:“首先,这是一种荣幸,因为我们对那些经典作品怀有崇高敬意。其次,这也成为我们的动力源泉——正因为心怀敬意,玩家们的期待更鞭策我们精益求精。”两部作品的相似性主要体现在核心玩法和视觉美学的趋近。但值得注意的是,《血源诅咒》以哥特风与克苏鲁恐怖构建世界观,充斥着狼人与不可名状的古神;而《匹诺曹的谎言》则通过非人形敌人营造恐怖谷效应,开辟出独特的惊悚维度。

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提及对FromSoftware的敬意,崔智元曾就即将发售的《艾尔登法环:黑夜君临》发表看法,表示Neowiz无意预测类魂游戏类型的进化方向。他补充道:“就未来发展而言,我们始终保持开放态度。试玩《艾尔登法环:黑夜君临》时,其革新性令人耳目一新。这印证了FromSoftware开发团队不断突破想象力边界的实力,无形中也激励我们将《序曲》DLC打磨至完美。”

目前,Neowiz正全力开发《匹诺曹的谎言》扩展内容“序曲”。据崔智元透露,该DLC将带来大量新内容,包括全新敌人类型,标志着工作室打造3A级单机体验的阶段性成果。他解释道:“从立项之初,我们的核心目标就是呈现高品质单人动作游戏,通过本体开发积累的宝贵经验,团队已将优化措施尽数融入扩展内容,这标志着愿景的完整实现。”

尽管“序曲”定位为DLC,却能提供15-20小时的沉浸体验。崔智元特别说明该时长针对“资深玩家”,新手可能需要更长时间通关。但他强调Neowiz致力于平衡难度,使DLC既能满足硬核玩家需求,也对新玩家保持友好。他表示:“我们力求让所有用户群体都能享受游戏乐趣,因此设计了兼顾两端的内容,核心始终是整体体验的优化。”

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