《死亡回归》工作室无意开发服务型游戏 称买断制仍有市场

近日,著名开发商Housemarque在庆祝工作室成立三十周年的活动中明确表示,短期内不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域。工作室负责人Ilari Kuittinen和创意总监Gregory Louden向媒体透露:“只要玩家仍在购买买断制游戏,Housemarque就将继续专注于此类作品的开发。我们的核心理念是为玩家创造人生某个阶段中的独特体验,这段旅程可能在数日或数周内完成。”

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Kuittinen解释道:“我们的作品就像电影或电视剧,服务于人生的特定阶段。这种体验本身就已足够精彩,玩家无需将余生都耗费在我们的游戏中。这是一种独特的体验,你经历它,从中获得感悟。或许未来会重温,但绝非终身绑定的必需品。”

Louden表示,工作室目前正全力投入即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》的开发。Housemarque计划通过持续打造惊艳作品来保持发展势头,确保未来三十年的持续活跃。Louden强调:“我们必须不断创造非凡的游戏,工作室的声誉永远取决于最新作品的质量。Housemarque的发展历程并非一帆风顺,因此团队十分清楚行业存在的陷阱,唯有持续产出优质游戏才能保持竞争力。”

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他进一步阐述:“这近乎是一种责任,我们非常幸运能处于当前位置,理应持续突破媒介边界,通过游戏玩法、叙事和技术创新来展现潜力,实现持续成长。未来三十年的目标很简单——创造更卓越的作品。”

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