近日,在Twitch频道Dropped Frames的访谈中,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche解释了游戏为何没有小地图。他认为,小地图会让玩家忽视游戏环境,分散对场景设计的注意力。

设计理念:
Broche表示:“小地图会让游戏体验变得乏味。当我玩《最终幻想10》时,总是盯着小地图,忽略了周围的环境,最后只记得地图的轮廓,而不记得具体的关卡设计。”尽管他不喜欢小地图,但一旦存在,他也会依赖它。因此,团队参考了《黑暗之魂》的设计,通过环境线索和玩家记忆来引导探索。
探索与沉浸感:
这种设计可能导致玩家错过隐藏内容,但Broche认为这是RPG游戏的魅力所在:“错过一些秘密通道是正常的。当你暂停游戏回想‘那个岔路会不会有什么秘密’时,游戏世界的细节便在脑海中重现。这种探索体验比盯着小地图更有趣。”
许多玩家认同这一设计,认为这种方式增强了奇幻场景的视觉冲击力,同时提升了经典RPG的探索感,避免了现代游戏常见的“标记式”设计对沉浸感的破坏。类似《黑暗之魂》系列,玩家必须仔细观察环境,而不是依赖小地图导航,这让发现秘密的成就感大大增强。
玩家反馈与建议:
然而,也有玩家对此表示反对,尤其是在复杂迷宫和有限视角的情况下,无法追踪进度让一些人感到沮丧。部分玩家提出了折中方案,例如在世界地图上添加标记功能,以帮助更好地导航。
这一设计决策引发了广泛讨论,体现了开发团队在平衡探索乐趣与玩家便利性方面的挑战。
